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Manos multiplayer del póker y reglas básicas

Escrito por download-free-poker.net
Martes, Marzo 27, 2007

Rubor Recto



Cinco tarjetas en una secuencia en el mismo juego se llaman un rubor recto. Si compiten dos rubores rectos, la mano con las tarjetas de la alto-graduacio'n en la secuencia rasante gana. Por ejemplo, una mano integrada por A-K-Q-J-10 (rubor real) bate una mano integrada por K-Q-J-10-9. El rubor real es la mano de la mayor nivel y bate el resto de las manos.



Cuatro de una clase



Cualquier cuatro tarjetas igual alinean la forma cuatro de una clase. Si dos jugadores tienen cuatro de una clase, la mano con los cuatro triunfos más altos de las tarjetas.



Casa Llena



Tres de una clase y de una forma del par una casa llena. La casa llena con tres de una clase con las tarjetas de la alto-graduacio'n gana contra otra casa llena con una graduación más baja tres de una clase.



Rubor



Una mano de cualquier cinco tarjetas toda del mismo juego se llama un rubor. Un rubor con las tarjetas de la alto-graduacio'n bate otras mano rasante. Si las tarjetas más altas de cada lazo de la mano de los jugadores, las tarjetas siguientes de la alto-graduacio'n determinan a ganador, etcétera.



Derecho



Una mano de cualquier cinco tarjetas en secuencia, pero no del mismo juego es una recta. El recto con las tarjetas de la alto-graduacio'n en el jefe de la secuencia es el ganador contra otra mano recta. El recto posible más alto es A-K-Q-J-10. El recto posible más bajo es 5-4-3-2-A.



Tres de una clase

Tres tarjetas igual alinean, por ejemplo tres 8s, forman tres de una clase. Los triunfos de las tarjetas de la alto-graduacio'n tres contra otros tres de una clase. Tres as son los más altos; tres 2s son los más bajos.



Dos Pares

Dos tarjetas igual alinean y dos tarjetas que emparejan de cualquier otra alinean la forma dos pares. La mano con el par de la alto-graduacio'n gana contra otra mano de dos pares. Si los lazos del par de la alto-graduacio'n, la mano con el segundo par de la alto-graduacio'n ganan. Si todos los pares en lazo de ambas manos, la mano con la alto-graduacio'n fifth card triunfos.



Un Par

Cualquier dos tarjetas igual alinean la forma un par. La mano con el par de la alto-graduacio'n gana contra otra mano de un par. Si ambas manos tienen el mismo par, la tarjeta incomparable de la graduación más alta de la mano determina a ganador. Si se compara el lazo incomparable de las tarjetas de la alto-graduacio'n, las tarjetas incomparables de la alto-graduacio'n siguiente, etcétera.



Tarjeta Alta

Una mano sin tarjetas emparejadas se llama tarjeta alta. La mano se refiere comúnmente como el "runt!" Con dos altas manos competentes de la tarjeta, la mano con la tarjeta de la alto-graduacio'n gana. Si se compara el lazo incomparable de las tarjetas de la alto-graduacio'n, las tarjetas incomparables de la alto-graduacio'n siguiente, etcétera.



La Otra Mano Del Póker Gobierna Las Reglas Para Los As

En un recto, el as puede alinear alto o bajo, dependiendo de la secuencia de la tarjeta. El as es alto en la secuencia A-K-Q-J-10. Los as alinean bajo en la secuencia 5-4-3-2-A. Usted no puede utilizar el as para envolver una secuencia más baja con una secuencia más alta, tal como 3-2-A-K-Q. Los as alinean arriba en el resto de las manos a menos que un as sea bajo en un juego (alto-bajo) bajo de la mano.



Resolución De la Mano Del Póker

Se resuelven todas las manos del póker usando la mejor mano de las 5-tarjetas. Las excepciones están en juegos tales como póker de tres tarjetas y póker de Pai Gow donde 2 y las manos de las 3-tarjetas se utilizan para resolver las manos.